?

Log in

No account? Create an account

December 10th, 2017

потому что это немного такое волшебное занятие: плести кружева из человеческих судеб, соединять людей между собой, читать предварительную заявку и собирать из разных заявок кусочки паззла - вот тут чуть-чуть поправить, тут немного изменить и посмотрите, какой отличный микро-сюжет получился, и как персонажи прямо-таки оживают под моими пальцами.
Тут в одном недавнем разговоре сравнили работу мастера ролевой игры с работой драматурга. Это и так и не так. Дело в том, что драматург сам полностью придумывает своих персонажей и сюжеты и сам ими управляет. А мастер ролевой игры отталкивается от того, что предлагают игроки, складывает паззл, чуть-чуть поправляет, предлагает игрокам измененную версию, снова согласовывает с ними новый вариант, потом под новую заявку еще раз согласовывает, и так эти кружева плетутся до самой игры.
А на самой игре оно опять может все пойти совершенно не так, как это было задумано, и может получиться еще неожиданнее и интереснее.
Это такое удивительное волшебство.
И да, я ужасно люблю плести эти кружева, несмотря на то, что это поедает колоссальное количество времени. Сейчас я это делаю в основном через чаты вконтакте. У меня около 60 заявок, и я одновременно поддерживаю минимум пару десятков чатов - индивидуальных и групповых. Уточняю, соединяю, советую и спрашиваю совета, поправляю, знакомлю людей друг с другом, снова уточняю.
И меня печалит немного то, что я бы хотела подробнее рассказать о том, как эти сюжеты и биографии рождаются, но до игры я никак не могу этого сделать: ведь почти у каждого персонажа есть тайна, о которой не знают другие. Иногда эти невысказанные тайны мучают меня и просятся наружу :)
И еще: когда я делаю игру, я испытываю к своим игрокам какие-то особенно нежные и дружественные чувства. Я их всех люблю, они мне все нравятся, они мне все кажутся прекрасными и интересными.
А вы, мастера ролевых игр, вы любите вот эту кропотливую работу с игроками, из которой рождаются судьбы и сюжеты?

Tags:

DSC06285.JPG

(кошачий комплекс нам достался в подарок. Он, правда, какой-то кривенький, я его привязываю веревками, чтобы держался поровнее. И ставлю на стул, чтобы был повыше - если на пол, то Артамону не интересно).
Друзья, хотя мы раньше говорили, что для нас формальные заявки не обязательны, однако для систематизации некоторых игротехнических и организационных сведений мы все-таки просим всех заполнить заявки.
Присылать можно на мастерский ящик france-vichy@yandex.ru

Форма заявки.
1. ФИО, возраст, ролевое имя по желанию.
2. Паспортные данные – просьба отнестись с пониманием к этому пункту, так как мы арендуем пансионат, в котором администрация требует паспортные данные всех приезжающих. Обязуемся никому не передавать эти данные
3. Телефон и другие оперативные средства для связи. Укажите также медицинские противопоказания и проблемы, если вы считаете, что они могут быть важны.
4. Персонаж: имя, возраст, гражданство, профессия/род занятий.
5. Краткая биография персонажа и его взгляды (включая политические и религиозные убеждения, если выраженные). Если мы с вами предварительно проговорили биографию персонажа, то не нужно ее заново переписывать, данные у нас есть, а вот если вы пока ничего не писали, то напишите.
6. Важно: пожалуйста, укажите, где и когда был выдан ваш паспорт (для легально проживающих иностранных граждан – где и когда он был зарегистрирован во Франции). Если в Шуа – то пишите, что в Шуа, и примерно в какое время (месяц назад, год назад, десять лет назад и проч.) Если в другом городе, то укажите хотя бы приблизительно (не можете придумать сами – обсудите с мастерами)
7. Укажите, какие физические воздействия предположительно оказывают наибольшее воздействие на вашего персонажа («смертельный набор пыток» - см.правила по допросам и пыткам - https://france1940-1944.livejournal.com/3309.html)
8. Укажите, какие психологические точки воздействия (триггеры) имеются у вашего персонажа? Какие слова, ситуации, методы воздействия могут спровоцировать у вашего персонажа психологический слом, после которой персонаж может выдать информацию? (психологический триггер – см. правила по допросам и пыткам)
9. Укажите, во что вы категорически не хотите играть (просьба не злоупотреблять этим пунктом, так как легкой жизни персонажам никто не обещал, но какие-то пожелания мы постараемся выполнить)
10. Есть ли у вашего персонажа золото и драгоценности на начало игры? Обсудите с мастерами ориентировочную стоимость ваших драгоценностей
11. Владеет ли ваш персонаж предприятием и/или недвижимостью на начало игры? Обсудите с мастерами ориентировочную стоимость вашей собственности.

Убедительная просьба не затягивать и написать побыстрее.

Tags:

Profile

девятнадцатый век 2
naiwen
Raisa D. (Naiwen)

Latest Month

June 2019
S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Tags

Powered by LiveJournal.com